El Farol es un juego de diario en solitario con mecánicas de exploración, estrategia y gestión de recursos. En esta oscura y peligrosa expedición, tendrás que recorrer el bosque en busca de pistas, tratando de sobrevivir y manteniendo el farol encendido. Este farol maldito, un regalo de una extraña criatura, es la única luz capaz de perforar las tinieblas del bosque. La identidad de la criatura y sus intenciones son incógnitas que tendrás que responder durante tu travesía por el bosque. Tu personaje llevará un diario en el que registrará sus vivencias cada noche, y que será su única conexión con la realidad y con su pasado. Como jugador, tendrás que equilibrar la exploración y la investigación del mapa con la adquisición de recursos, a la vez que velas por tu propia supervivencia. Cada partida será única, ya que el mapa se genera de manera aleatoria y cada localización tiene sus propias características, algunas más peligrosas que otras. El juego apuesta por un diseño minimalista que condensa un sistema de juego con matices, completo y equilibrado que permite que cada nueva partida sea distinta, tanto narrativamente como mecánicamente y que se puedan probar nuevas estrategias cada vez. El juego incluye lo siguiente: - Sistema de juego claro y detallado con todo lo que necesitas para adentrarte en las tinieblas. - Tablas de localizaciones por descubrir, lugares salvajes, asentamientos y poblaciones, además de localizaciones adicionales corrompidas por la maldición. - Tablas de encuentros de investigación y eventos relacionados con la maldición que harán que tu cordura, tu salud y tus emociones se tambaleen. - Eventos especiales que llenarán al personaje de esperanza o de terror. - Lista de Acciones que el personaje puede realizar para mantenerse con vida y avanzar mientras busca a su ser querido. Tendrás que buscar el equilibrio en cada turno para que el farol no se apague, avanzar por el mapa y, además, regresar a tiempo a tu refugio (o construir uno nuevo). - Lista de Acciones que realizará la maldición del bosque para ir complicando el avance del personaje, como corromper lugares a explorar, hacer su investigación más peligrosa, desorientarlo o despojarlo de sus recuerdos. - Tarjeta de preparación de la partida, en la que se explica cómo preparar el mazo de cartas, el personaje y la zona inicial del mapa, además de orientarte en la primera entrada del diario. - Tarjeta resumen reversible con la secuencia de los turnos del personaje y el bosque. - Cuatro tarjetas de arquetipos de personaje: El Viajero, la Herrera, la Erudita y el Niño, cada uno con una habilidad especial. - Contadores: 6 contadores de Llama 8 contadores de Maderablanca, 8 contadores de Herramienta, 8 contadores de Recurso, 4 contadores de Estado, además de un marcador de viaje del personaje y un marcador de conteo de acciones.
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Ficha técnica
- Autoría
- Óscar López de Ahumada
- Editorial
- Autopublicado
- Año
- 2023
- Idioma
- Español