El mundo conocido se quebró hace dos siglos, en la última gran guerra que enfrentó a la Ley y al Caos. Ahora, una serie de irreconciliables lealtades y convicciones religiosas mantienen divididas a las Tierras Quebradas. Los dioses contemplan este tablero trágico desde los Mundos Superiores y se aprestan a mover de nuevo a sus peones humanos. Tras dos siglos de guerra fría, el aroma de una nueva guerra impregna el aire. Tres grandes potencias, otrora en equilibrio, se aprestan a reconfigurar su poder. La Dama Escarlata, sierva del Caos, reúne a sus brujos y demonios, mientras que en el totalitario Patriarcado, las fuerzas de la Ley más ortodoxa confían en sus autómatas y teúrgos. Al otro lado del Océano de la Cólera, el reino Merendrak, gobernado por la casta de los Señores Dragón, espera astutamente su momento. Potencias menores, como la muy neutral Templanza o la gélida Merenter, donde se adora al Equilibrio Cósmico, otros dioses, como los Señores Elementales o los Antepasados, y toda una serie de misterios y conspiraciones hacen todavía más impredecible este momento histórico. Es tiempo de héroes. ¿Querrás ser uno de ellos? Tierras Quebradas es un juego de rol de fantasía heroica inspirado en las obras más clásicas del género y que trata de ofrecer un gran número de posibilidades de juego. El sistema permite confeccionar personajes jugadores muy dispares en origen, creencias, trasfondo y aptitudes, lo que permite una amplia variedad de géneros y campañas. Podéis ser un grupo de aventureros en busca de una ciudad perdida, unos espías a las órdenes de una potencia enemiga, una compañía de cazarrecompensas, un hechicero con su escolta o la corte de un noble, por poner solo algunos ejemplos. El juego define al personaje no solo por sus conocimientos y habilidades, sino también a partir de su personalidad, motivación, pasiones, creencias y lealtad a las diferentes religiones. Tierras Quebradas pone al personaje jugador en el foco, elevándolo a la categoría de héroe o antihéroe señalado por el destino. Dos metamonedas lo socorren en los momentos más apurados: la Fortuna, que aumenta sus posibilidades de éxito, y el Destino, que permite al jugador intervenir en la trama y añadir elementos como personajes u objetos. El sistema La tirada básica de Tierras Quebradas se basa 1d10+habilidad contra una dificultad que va de 10 a 25. El 10 “explota” y el 1 puede dar lugar a una complicación. Es frecuente el uso de tiradas enfrentadas, en las que los contendientes hacen la tirada pertinente y gana aquel que obtiene la puntuación mayor. La diferencia entre el resultado y la dificultad (o lo obtenido por el oponente) son los puntos de éxito de la tirada y permiten gradar el resultado. Cuando obtenemos 10 éxitos, se considera un crítico. Este sistema se usa para todos los aspectos del juego, incluyendo la magia y el combate. El manual básico de Tierras Quebradas cuenta con los siguientes contenidos. - Una descripción detallada de las Tierras Quebradas, su historia, geografía, habitantes y dioses, y una serie de apuntes sobre el Multiverso. - Una lista de ventajas y desventajas para personalizar tu personaje. - Reglas para la invención de nuevos demonios, autómatas, objetos mágicos y artefactos virtuosos, para el uso tanto del narrador como de los jugadores. - Un bestiario con ejemplos de todos los tipos de criaturas del mundo de juego, desde espíritus elementales a avatares de dioses. - Dos aventuras listas para jugar: El Rey Olvidado y El Escudo del Lobo. - Hasta 20 personajes pregenerados con sus historias personales y divididos en cuatro grupos, cada uno con una motivación que le da sentido y apuntes para iniciar con él una campaña.
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Distribución de notas
Lore, mecánica, vitalidad, y visualmente una pasada. Tierras Quebradas es, para mi, el mejor juego nacional de toda la historia.
Ficha técnica
- Autoría
- Carlos Ferrer
- Editorial
- Ediciones T&T
- Año
- 2021
- Jugadores
- 2-5
- Idioma
- Español