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Al menos tres veces en el último siglo un dios exterior, llamado Nyarlathotep, ha intentado abrir la puerta de nuestro planeta a los dioses Primigenios, aunque afortunadamente la mayoría de la humanidad permanece ignorante a esta realidad. Pero… ¿qué hizo que se fijara en nosotros? Un error, todo fue culpa de un lamentable error. La historia se remonta a inicios del siglo XX y es, al mismo tiempo, la crónica de un linaje: los Churcher. El origen está en una pérdida irreemplazable, la búsqueda a través de la investigación de conocimientos ocultistas y un ritual fallido. Un siglo después, Álex descubre la historia de sus antepasados y con ella despierta una vieja aspiración. Los jugadores pertenecen al círculo ocultista de Álex y la noche de Halloween de 2021 inician un viaje con retorno, un trayecto por las Tierras del Sueño en busca de tres objetos de poder que podrían hacer cambiar la realidad tal y como la conocemos. En 2021, los autores acudimos a una fiesta de Halloween que nos cambiaría la vida, una fiesta que nunca olvidaríamos y que sería la génesis de esta campaña. Desde que salimos de allí sabíamos que ese evento nos marcaría para siempre, pero lo que no podíamos intuir era de qué manera lo haría... Fue meses después cuando Ariadna dijo «he tenido un sueño», un sueño ambientado en aquella fiesta y que sirvió de semilla para lo que podréis leer en esta campaña. Para César, las Tierras del Sueño siempre habían sido algo muy especial, no solo le fascinaba el mundo onírico de H. P. Lovecraft sino que además su novela gráfica preferida era, y sigue siendo, Sandman de Neil Gaiman. El sueño de Ariadna, el sueño de H. P. Lovecraft y el sueño de Neil Gaiman… Ha sido un verdadero placer escribir a partir de tan suculenta tríada. Ahora solo deseamos que disfrutéis de su lectura y de las sesiones de juego que esta campaña propone. LO QUE ENCONTRARÁS EN ESTE SUPLEMENTO 1 Se inicia con un preámbulo en el que se explican las más importantes referencias y fuentes a las que acudir para descubrir las muchísimas posibilidades que tiene esta ambientación (también materiales de libre disposición en Internet). 2 Cinco escenarios conectados, entre la vigilia y el sueño, siguiendo las etapas de viaje habituales en los escenarios de Trueque. 3 Cuatro interludios que permitirán a los jugadores profundizar en los personajes y en la historia. Estos pueden ser narrados o jugados como pequeños escenarios. 4 A lo largo del suplemento, el Horror dispondrá de información detallada y sugerencias de cómo enfocar y guiar la historia. Además de la invitación de los autores a poner de su propia parte si lo considera interesante para que vagar por las Tierras del Sueño sea tan sugerente como inquietante. Y algunos detalles y curiosidades más que preferimos no desvelar. 5 La campaña se cierra con un apéndice que contiene una serie de tablas aleatorias que os ayudarán en vuestro caminar por las Tierras del Sueño, generando encuentros y alimentando los peligros que acechan en el mundo onírico. Nota: Es necesario Trueque, el manual básico, y el suplemento Trueque Campañas para jugar a En las Tierras del Sueño.

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Preguntas frecuentes sobre el juego de rol En las tierras del sueño: Trueque campañas

En las tierras del sueño: Trueque campañas se puede jugar en grupo.

El juego de rol En las tierras del sueño: Trueque campañas es de pago.

El juego de rol En las tierras del sueño: Trueque campañas está disponible en Español.

El juego de rol En las tierras del sueño: Trueque campañas usa el sistema Trueque.

El autor/es del juego de rol En las tierras del sueño: Trueque campañas es Ariadna Márquez, César Bernal.

El juego de rol En las tierras del sueño: Trueque campañas está publicado por El Refugio de Ryhope.

El juego de rol En las tierras del sueño: Trueque campañas se publicó en 2023.